Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
- 发表时间:2025-06-26 00:35:16
- 来源:
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
推荐资讯
- 2025-06-20 20:20:16有一张巨强的显卡是什么体验?
- 2025-06-20 20:00:15有没有好看的个人博客的设计?
- 2025-06-20 20:05:15联想 128GB 超大内存迷你 AMD 主机上架,此款主机有哪些亮点?
- 2025-06-20 20:50:15西方人是怎么发现地球是圆的的?
- 2025-06-20 19:10:16mysql每天有1千万数据 怎么办?分表吗 有什么好的方案。?
- 2025-06-20 19:35:16女朋友去露营,3女2男的,要在野外搭帐篷过一夜,她的闺蜜不想让我去,我该怎么办?
- 2025-06-20 19:20:15SwiftUI 是不是一个败笔?
- 2025-06-20 19:50:15网络小白如何建立一个网站,供别人下载文件(主要是PDF和MP3)?
- 2025-06-20 19:45:15Flutter 为什么没有一款好用的UI框架?
- 2025-06-20 19:45:15为什么会有人相信骗子的话去缅甸找高薪工作呢?
推荐产品
-
女生主动起来会有多主动?
说说我媳妇! 恋爱时,家里什么都给不了。 硬着头皮去女朋友家 -
公司规定所有接口都用 post 请求,这是为什么?
我之前也是喜欢严格遵循restful规范,什么get,pos -
系统该怎样架构才能处理实时热点数据?
关注社区OpenGithub社区:***s://open.i -
要不要帮导师装服务器?
这个问题就问得没格局,咱就说一点,他又没让你掏钱,作为一个学
最新资讯